Gex torna sui moderni PC e Console, ma non si sa ancora quando

Il geco antropomorfo Gex sta per arrivare sulle morderne Console e sui PC, con l’intera trilogia originale che verrà ricostruita nel Carbon Engine di Limited Run Games.

La trilogia di Gex, composta da Gex (1995), Gex: Enter the Gecko (1998) e Gex 3: Deep Cover Gecko (1999), è stata annunciata per PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch con l’aiuto di Limited Run Games.

Limited Run Games, nota per le sue riedizioni di giochi antichi e per le edizioni fisiche di indie popolari, ha presentato ieri sera (12 luglio) il suo Summer Games Showcase. Mentre l’intero show ha visto molti annunci inaspettati, tra cui Clock Tower, River City Girls Zero e altro, una rivelazione che nessuno si aspettava è stato l’annuncio della trilogia di Gex per i dispositivi moderni.

La trilogia di Gex non ha ancora una finestra di lancio, anche se Limited Run Games ha detto che fornirà ulteriori aggiornamenti in futuro.

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Limited Run Games, nota per le sue riedizioni di giochi antichi e per le edizioni fisiche di indie popolari, ha presentato ieri sera (12 luglio) il suo Summer Games Showcase. Mentre l’intero show ha visto molti annunci inaspettati, tra cui Clock Tower, River City Girls Zero e altro, una rivelazione che nessuno si aspettava è stato l’annuncio della trilogia di Gex per i dispositivi moderni.

La trilogia di Gex non ha ancora una finestra di lancio, anche se Limited Run Games ha detto che fornirà ulteriori aggiornamenti in futuro.

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Limited Run Games, nota per le sue riedizioni di giochi antichi e per le edizioni fisiche di indie popolari, ha presentato ieri sera (12 luglio) il suo Summer Games Showcase. Mentre l’intero show ha visto molti annunci inaspettati, tra cui Clock Tower, River City Girls Zero e altro, una rivelazione che nessuno si aspettava è stato l’annuncio della trilogia di Gex per i dispositivi moderni.

La trilogia di Gex non ha ancora una finestra di lancio, anche se Limited Run Games ha detto che fornirà ulteriori aggiornamenti in futuro.

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