Denuvo vuole dimostrare tramite dei test che non ci sono differenze nelle prestazioni con o senza protezione

Denuvo è un sistema di protezione utilizzato in molti giochi per impedirne la pirateria. Non è una soluzione inviolabile e quasi sempre viene aggirato prima o poi, ma le aziende continuano ad utilizzarlo perché consente loro di proteggere i loro giochi dalla pirateria per un periodo di tempo sufficiente per invogliare i giocatori a comprare il gioco.

Questa prima fase immediatamente dopo il lancio è la più preziosa e importante per gli sviluppatori e gli editori, ed è per questo che la maggior parte di loro è soddisfatta se Denuvo riesce a evitare la pirateria durante questo periodo, anche se successivamente viene aggirato. Di solito quando questo sistema di protezione viene aggirato, viene rimosso, ma non tutte le aziende seguono questa prassi. Alcune preferiscono mantenerlo per molto tempo e altre addirittura lo utilizzano permanentemente.

Denuvo è sempre stato circondato da una forte polemica non perché protegge i giochi, ma perché per farlo deve eseguire diverse operazioni che comportano un consumo di risorse che possono influire sulle prestazioni dei giochi. In Resident Evil Village è stato dimostrato che l’implementazione di Denuvo causava problemi di prestazioni, portando a scatti e cali di frame rate in scene specifiche. Anche altri giochi hanno avuto problemi di prestazioni e su internet sono state condivise numerose comparazioni delle prestazioni tra giochi con Denuvo e senza questo sistema di protezione, e in tutti i casi si è riscontrato un miglioramento delle prestazioni dei giochi in uno modo o nell’altro.

Il CEO dei videogiochi Steve Huin presso Irdeto, l’azienda che ha acquisito Denuvo nel 2018, ha dichiarato durante un intervista su Ars Technica che questo presunto miglioramento delle prestazioni nei videogiochi non è dovuto all’eliminazione di Denuvo, ma al fatto che stanno confrontando due versioni totalmente diverse, una più vecchia con Denuvo e meno patch, e un’altra più recente senza Denuvo che include più patch, correzioni di errori e miglioramenti. Egli sostiene inoltre che questa soluzione non ha un impatto apprezzabile sulle prestazioni.

Questo dirigente crede che i giocatori non si fidino di Denuvo, e per questo ha suggerito che offriranno la possibilità a determinati media di provare versioni quasi identiche dei giochi con e senza Denuvo. Vogliono che queste prove siano indipendenti per generare fiducia, ma poco dopo queste dichiarazioni il COO ha ammesso che Denuvo potrebbe “leggermente” influire sulle prestazioni, parlando di meno del 1%. Vedremo come andrà a finire tutto ciò.

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Denuvo è un sistema di protezione utilizzato in molti giochi per impedirne la pirateria. Non è una soluzione inviolabile e quasi sempre viene aggirato prima o poi, ma le aziende continuano ad utilizzarlo perché consente loro di proteggere i loro giochi dalla pirateria per un periodo di tempo sufficiente per invogliare i giocatori a comprare il gioco.

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Denuvo è sempre stato circondato da una forte polemica non perché protegge i giochi, ma perché per farlo deve eseguire diverse operazioni che comportano un consumo di risorse che possono influire sulle prestazioni dei giochi. In Resident Evil Village è stato dimostrato che l’implementazione di Denuvo causava problemi di prestazioni, portando a scatti e cali di frame rate in scene specifiche. Anche altri giochi hanno avuto problemi di prestazioni e su internet sono state condivise numerose comparazioni delle prestazioni tra giochi con Denuvo e senza questo sistema di protezione, e in tutti i casi si è riscontrato un miglioramento delle prestazioni dei giochi in uno modo o nell’altro.

Il CEO dei videogiochi Steve Huin presso Irdeto, l’azienda che ha acquisito Denuvo nel 2018, ha dichiarato durante un intervista su Ars Technica che questo presunto miglioramento delle prestazioni nei videogiochi non è dovuto all’eliminazione di Denuvo, ma al fatto che stanno confrontando due versioni totalmente diverse, una più vecchia con Denuvo e meno patch, e un’altra più recente senza Denuvo che include più patch, correzioni di errori e miglioramenti. Egli sostiene inoltre che questa soluzione non ha un impatto apprezzabile sulle prestazioni.

Questo dirigente crede che i giocatori non si fidino di Denuvo, e per questo ha suggerito che offriranno la possibilità a determinati media di provare versioni quasi identiche dei giochi con e senza Denuvo. Vogliono che queste prove siano indipendenti per generare fiducia, ma poco dopo queste dichiarazioni il COO ha ammesso che Denuvo potrebbe “leggermente” influire sulle prestazioni, parlando di meno del 1%. Vedremo come andrà a finire tutto ciò.

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Questa prima fase immediatamente dopo il lancio è la più preziosa e importante per gli sviluppatori e gli editori, ed è per questo che la maggior parte di loro è soddisfatta se Denuvo riesce a evitare la pirateria durante questo periodo, anche se successivamente viene aggirato. Di solito quando questo sistema di protezione viene aggirato, viene rimosso, ma non tutte le aziende seguono questa prassi. Alcune preferiscono mantenerlo per molto tempo e altre addirittura lo utilizzano permanentemente.

Denuvo è sempre stato circondato da una forte polemica non perché protegge i giochi, ma perché per farlo deve eseguire diverse operazioni che comportano un consumo di risorse che possono influire sulle prestazioni dei giochi. In Resident Evil Village è stato dimostrato che l’implementazione di Denuvo causava problemi di prestazioni, portando a scatti e cali di frame rate in scene specifiche. Anche altri giochi hanno avuto problemi di prestazioni e su internet sono state condivise numerose comparazioni delle prestazioni tra giochi con Denuvo e senza questo sistema di protezione, e in tutti i casi si è riscontrato un miglioramento delle prestazioni dei giochi in uno modo o nell’altro.

Il CEO dei videogiochi Steve Huin presso Irdeto, l’azienda che ha acquisito Denuvo nel 2018, ha dichiarato durante un intervista su Ars Technica che questo presunto miglioramento delle prestazioni nei videogiochi non è dovuto all’eliminazione di Denuvo, ma al fatto che stanno confrontando due versioni totalmente diverse, una più vecchia con Denuvo e meno patch, e un’altra più recente senza Denuvo che include più patch, correzioni di errori e miglioramenti. Egli sostiene inoltre che questa soluzione non ha un impatto apprezzabile sulle prestazioni.

Questo dirigente crede che i giocatori non si fidino di Denuvo, e per questo ha suggerito che offriranno la possibilità a determinati media di provare versioni quasi identiche dei giochi con e senza Denuvo. Vogliono che queste prove siano indipendenti per generare fiducia, ma poco dopo queste dichiarazioni il COO ha ammesso che Denuvo potrebbe “leggermente” influire sulle prestazioni, parlando di meno del 1%. Vedremo come andrà a finire tutto ciò.

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